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跨时代大作《塞尔达传说:荒野之息》

   
(图片来源于网络)

 

     《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是由任天堂游戏公司出版发行的一款开放式动作冒险游戏。2017年3月3日由Nintendo Switch平台为其首发护航,2017年3月3日登陆Wii U平台。《塞尔达传说荒野之息》制作团队达300人,耗时4年,为系列之最。
 


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    在知晓了任天堂的一贯作风,也基本了解了NS的有限机能后,小编对《荒野之息》的画面表现其实已经有了一定心理准备。但小编还是没能料到,身为一款2017年发售的,由任天堂为亲儿子switch特制的,第一方首发的主机平台独占大作,《荒野之息》的画面表现竟然会如此一般。作为一个一向推崇『画面第一』的肤浅的小学生,当下,小编开始对各大媒体的评分产生了怀疑......
 


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    其实在Switch的掌机模式下,《荒野之息》的画面表现还是可以接受的。在小屏幕下,游戏并看不到太大的瑕疵,运行也相当流畅,甚至还有一丝小而美的精致感。但到了主机模式,本作的表现实在是让人无法满意。大概是受Switch的机能所限,游戏不仅在近景下建模一般贴图粗糙,并且在大场景下锯齿明显,甚至在某些天气效果下还会发生肉眼可见的频繁掉帧。
    作为一个以林克冒险解密打怪兽并顺手拯救世界的游戏,《荒野之息》的童话色彩自不用多提。小编就具体讲讲本作“真实”在何处:
①游戏中除去地面和建筑,几乎所有的物体,包括植被,树木都可以被破坏,被火点着。食物,猎物被点着会被直接烤熟。举火把烧苹果树获得烤苹果,用火箭射野猪获得烤猪排......
②人物会受环境影响。下雨天林克会被淋湿;在炎热环境下林克会有出汗效果;寒冷 的环境中林克需要厚衣服来御寒。
③天气
对战斗产生巨大影响。下大雨时,带火的武器会被熄灭,炸弹有时会无法被引爆;当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。(当然,你自己也有可能被雷劈.......)

④怪物的装备都能被打下来。你可以抢走它们的武器;几乎所有非消耗性的投掷道具都可以被再捡起来使用。
⑤游戏对风的物理效果的运用也是一绝。在大风天气下,投掷道具会随风向位移,需要估计风向射箭、扔炸弹。物体着火之后,火会向着风的方向漫延,背风的方向火会很快熄灭。
⑥如果你在战场上投掷或丢弃的武器比怪物们自己的家伙更好,它们会将你扔掉的东西捡起来,并反过用它对付你。

 


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    能在其中自由行走的开放世界,似乎已经是《塞尔达传说》系列的标配了,但这作《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。
    并且,因为主要强调沙盒玩法,《荒野之息》大大淡化了主线的重要性,没有把叙事放到一个比较重要的位置。因为任天堂制作这款游戏的主要意图并不是单纯想要讲述林克的冒险故事,而是想要让玩家沉浸其中,找到属于自己的乐趣,进行属于自己的冒险。

 


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    在沙盒游戏开创新上,《荒野之息》当得起神作一词。
    在战斗系统上,《荒野之息》的自由度和可玩性也极高。玩家对自己的战斗风格有着绝对的掌控权。游戏里的战斗没有任何方式方法的限制。想当狂战士硬撸就可以硬撸,相当弓手猥琐就可以猥琐。你甚至可以利用原本用来解密的招数来攻击小怪。并且,在《荒野之息》里,几乎所有你能见到的武器,都可以被使用。小怪的破木棍也好,BOSS的神兵也好,都可以被打下来为你所用。

 


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    除去主机平台下的画面表现不佳外,《塞尔达传说:荒野之息》几乎毫无缺点。本作细节满分,物理效果绝佳,且在玩法上开创性极大,设计理念超前,几乎重新定义了沙盒。获得高分,当之无愧。.
 


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    总的来说,除了emmm……邋遢的画质之外,《塞尔达传说:荒野之息》还是一部堪称跨时代的作品,小编还是很推荐大家去试玩的!
 



 

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